Fangold The Eventful Adventures
of Land of Britain
Head of Graphic Design | Card Design | User Interface Design | Web Site Design | Art Book Design
Fangold: The Eventful Adventures
of Land of Britain
of Land of Britain
Year of production
2017
Tools used
Illustrator
InDesign
Unreal Engine
Final project
Indroduction
Fangold è il secondo videogioco sviluppato da Potato Killer Studios, una software house tutta italiana. Nel progetto, ho ricoperto il ruolo di responsabile del reparto grafico, curando la progettazione delle carte di gioco, le interfacce, gli asset 2D e gli artwork del progetto. Inoltre, ho coordinato la creazione del sito internet, integrando tutte le risorse visive per offrire un’esperienza coerente e coinvolgente sia nel gioco che nella sua comunicazione online.
About Potato Killer Studio
La software house Potato Killer Studios è stata per tre anni consecutivi vincitrice degli Indie Awards al Lucca Comics & Games. Oltre a sviluppare il videogioco Fangold, ha avviato lo sviluppo di Land of Britain, dimostrando una forte presenza nel settore videoludico. Il team era composto da 30 membri, inclusi alcuni tra i migliori talenti italiani nel panorama dei videogiochi, che hanno contribuito a rendere l’azienda un punto di riferimento per la creatività e l’innovazione.
Card
Design
Con il mio team abbiamo progettato e realizzato il layout delle carte da gioco di Fangold, affrontando una sfida importante: creare un design innovativo che rimanesse coerente con l’identità visiva del videogioco. Abbiamo lavorato su elementi grafici che richiamassero lo stile unico del gioco, mantenendo al contempo una freschezza visiva capace di sorprendere i giocatori. Ogni dettaglio, dalle icone ai bordi delle carte, è stato sviluppato con attenzione per garantire un equilibrio tra originalità e fedeltà al concept originale.
User Interface
Design
Insieme al mio team, abbiamo progettato e realizzato tutte le interfacce del gioco, mettendo particolare cura in ogni singolo dettaglio per garantire un’esperienza fluida e visivamente coinvolgente. Ogni elemento grafico è stato attentamente studiato per rispecchiare e rafforzare l’identità visiva del brand, mantenendo una coerenza stilistica con il concept e la narrativa del videogioco. Dalla navigazione dei menu fino ai piccoli dettagli dei pulsanti e delle icone, tutto è stato progettato per migliorare l’interazione del giocatore e rimanere fedele all’estetica e al tono del gioco.
Web Site
Ho progettato e realizzato il sito web del gioco con l’obiettivo di catturare l’essenza stessa dell’esperienza di gioco, trasformando la navigazione del sito in un’estensione naturale dell’universo del videogioco. L’intero layout è stato studiato per far sentire i visitatori come se fossero entrati in una taverna accogliente, il luogo centrale dove i personaggi si riuniscono per giocare a carte. Ogni elemento visivo, dalle texture del legno alle luci soffuse, è stato pensato per evocare l’atmosfera tipica di una taverna medievale, immergendo completamente l’utente nello spirito del gioco già dalla prima visita.
Art Book
Ho realizzato l’art book del gioco, un’opera che raccoglie e celebra tutti gli elementi visivi che hanno contribuito a dare vita al videogioco. Questo libro non è solo una semplice raccolta di immagini, ma una vera e propria narrazione visiva che accompagna il lettore dietro le quinte del processo creativo. Ogni sezione esplora gli artwork originali, i bozzetti preparatori, i design dei personaggi, le ambientazioni e gli asset grafici che hanno definito l’estetica e l’atmosfera del gioco. L’art book funge da tributo al lavoro del team, evidenziando l’evoluzione stilistica e l’attenzione ai dettagli che hanno reso il progetto unico.
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